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《攻防箭道》主题活动

   活动目标

 

 

▶ 领导力: 熔炼超强战斗力团队

  

◆ 攻防箭道之共识:学会帮助团队达成共识;   

◆ 攻防箭道之洞察:注意观察团队中成员优劣势并合理利用;   

◆ 攻防箭道之授权:充分相信你的成员,懂得授权;   

◆ 攻防箭道之管控:过程中合理管控,及时纠偏;   

◆ 攻防箭道之支持: 过程中给予强有力的支持。

 

 

 

▶ 执行力: 打造优秀团队神射手

  

◆ 攻防箭道之共识:任务开始前,建立共识并绝对服从;  

◆ 攻防箭道之承诺:领取任务,向团队承诺本职工作;   

◆ 攻防箭道之责任:项目前清晰责任,项目中承担责任;

◆ 攻防箭道之沟通:过程中不断沟通,体验聆听、区分、发问及回应的魅力。   

◆ 攻防箭道之沟通:过程中不断沟通,体验聆听、区分、发问及回应的魅力。

 

 

 

 

   项目目标

 

◆ 在冷兵器时代,弓箭是勇敢者的图腾,伴随着一个又一个铁血英雄征战沙场!

 

 

◆ ARCHERY TAG 一款在美国风靡的射箭运动,是射箭与野战运动的混合版,可训练个人能力和团队精神。包含WAR GAME的紧张和闪避球的刺激,以独特的弓及专利设计的泡沫箭,为大家带来刺激而且兴奋的项目体验。

 

 

◆ 由美国引入ARCHERY TAG到本土,为每位参加者带来传统射箭活动的乐趣、体育精神之余,更能让参与者感悟熔炼超强战斗力团队,打造优秀团队神射手的管理之道!

 

 

◆ 所有装备包含:特质弓、海绵箭头、防护面罩、充气掩体、泡沫靶等。 需要经过专业培训的教练员指导操作,以确保安全!

 

 

   项目内容

◆ 安全是最基本的保障, ARCHERY TAG 是充满动感的运动,被专利安全设计的【泡沫箭】击中的参与者只会有【被打中】的感觉,而不会有任何疼痛,加上配备安全面罩,参加者可于安全的环境下尽情享受ARCHERY TAG的魅力!

 

 

   技术讲解

 

   指导练习

 

◆ 练习的目的是让学员亲自实际感受下弓箭带来的体验感,基本掌握弓箭的使用,着重练习比赛中的站姿、蹲姿、跑动中的放箭,最后通过游戏的方式熟练强化基本动作。      练习时一队一队放箭练习,掌握正确方法动作规范,保护好小臂。

 

 

   练习环节

 

眼疾手快:射箭人与目标人站在一定的距离内,射箭人固定位置,目标人在一定活动范围的圆圈内(直径1米)带手套与面罩捕捉来箭。根据距离可以设计3个加分档(10米、15米、20米),射中身体认可部位记得1分。目标人只有在抓住箭时得1分,躲过箭不加不减分。碰到但未抓住视为射箭人得分。


正中靶心:根据距离射击指定目标,根据成绩判定。 精度、距离、移动靶练习:队员自己动手做靶子,然后队与队之间互相射击,看看谁射的准;比一比相同的弓和箭在同一起点,看看谁射的远;再一定区域内固定几个靶子,队员进入区域以最快速度射中靶子,看看谁用时短并射击准。


 

   比赛环节

 

比赛中可设计多种不同玩法,最大限度给参与者不同的丰盛体验:常规计时赛 / 保护VIP/ 无间道/ 三国(四国)演义/ 楚河汉界/ 附加复活赛

 

 

 

常规计时赛

 

全员根据人数分成至少2支队伍,建议分出4支以上队伍,总人数不少于12人。分预赛和决赛制;预算场进行循环赛两两对决,胜方积3分,败方不积分,平局各积1分(如预算场出现相同分数,可以竞胜箭决定);每场比赛时间4-5分钟,上场人数每队不少于3人,每局上场人员轮换,需保证人人有上场的机会;队员中箭扣1分/人/次;箭靶打掉1个扣2分;本方队员中箭累计10次或箭靶被全部打掉当即出局以失败论;4-5分钟内双方队员都坚持到最后,以每队扣分多少决定胜负;预算每场比赛扣分累计,预算结束评出预算名次;最终预算一二名进行决算对决,分出名次。

 

 

 

▶  保护VIP

 

规则:整体按常规计时赛规则,但在比赛团队中选一名VIP成员,VIP成员没有弓箭,只有自己团队用纸做成的“盾牌”一个,用以自保,对方箭打在“盾牌”上不算中建。其他场上队员要想尽一切办法保护她,不让她中箭(群策群力可选择替他档箭的终极办法),VIP中3箭,本队即出局。

 

 

 

▶  无间道

 

规则:每队中由教练选中一名队员作为卧底人员(卧底人员设定一个标注如背后贴标签),卧底人员秘密分配到其他团队中,卧底人员想尽一切办法帮助自己的团队在几轮比赛中获胜,但是不可以将卧底身份透漏。本局中可以设定队友误杀环节,卧底可以借此原则帮助自己团队争取胜利。

 

 

 

▶ 三国(四国)演义

 

规则:根据场地划分三到四块区域,三队成等边三角形布置场地,四队则成正方形田字格布置场地,每队各镇守一块区域,团队之间可以结盟,互相之间进行攻击。最后留在场上的团队获胜。

 

 

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